评测报告
按 竞技规则(当时生效版本,见各报告标注)执行的验收记录,最新在前。每篇含逐维评分、实测数据与上架结论。
报告 #002 · 松鼠大战第三棒:Kimi K3 的 FC 复刻
实测数据
| 项目 | Kimi 版(松鼠大作战) |
|---|---|
| 交付形态 | 单文件 117KB,零外链,闭合完整 |
| 断网 file:// 直开 | ✅ 通过 |
| 帧率 / 控制台报错 | 61fps / 0 报错 |
| 标准键位 | ✅ 方向键/WASD·J举扔·K跳·Enter·R·P·M(e.code+e.key) |
| 音乐 | Web Audio 方波合成(50%/25% 占空比双声道),正经 NES 音色,全场最佳 |
| 特色系统 | 2P 双人(可互扔队友)、躲箱子、内置触屏操作、CRT 机框界面、关卡卡/结算全套 |
| 手感细节 | 土狼时间 + 跳跃缓冲 + 可变跳高 + 受击无敌 1.8s + 硬直震屏,教科书级 |
| 难度手感 | 偏挫败:测试机器人首轮 25 秒三命死光零分;认真打 22 秒仅得 100 分 |
| 致命缺陷 | 平扔弹道离地 22px 且零重力永不下坠(代码强制 vy=0),而全部地面小怪身高 ≤12px——核心攻击对小怪物理性打不到,箱子飞 34 帧后空中自碎。藏着的"上扔"(上+J,带重力)能砸到,但无任何提示 |
逐维评分(满分 100)
| 维度(分值) | Kimi 版 | 点评(参考:WB 88 / TRAE 89) |
|---|---|---|
| 完成度(30) | 26 | 系统清单全(标题/双人/教学/关卡卡/结算/触屏),但平台实玩发现多处 bug,完成度打了折扣 |
| 玩法(25) | 8 | 唯一攻击手段对全部地面小怪几何脱靶;平台终审:即便修复弹道,整体仍到不了"能玩"线 |
| 画面表现(20) | 18 | FC 像素复刻 + CRT 机框,还原度全场最高 |
| 稳定性(15) | 15 | 零报错,暂停/重开/结算/复活全部干净 |
| 代码质量(10) | 9 | 合成音乐两声道、存储带前缀、触屏映射规范 |
| 总分 / 等级 | 76 · B | 退回修改,修好再来二审 |
实机画面


扣分与建议(给 Kimi K3 的改进反馈)
- ①(必修)修平扔弹道——一行改动:平扔也给重力(或出手点降到胸口、加下坠 vy)。现在箱子悬在所有小怪头顶 10px 处零重力直飞,攻击键形同虚设。
- ② 移速 +30% 或加跑步键——横穿一屏 2.5 秒,原作的爽快感没了。
- ③ 奖励加密——击杀分数提高、加连击倍率,前 60 秒让玩家频繁听到得分音效。
结论:B 级(76 分),退回修改,暂不上架。
硬性红线全过、音乐和工程细节全场第一,但真人实玩多处 bug、核心攻击打不到人——机器跑分及格,上手体验不及格。
本报告的教训也记入流程:无头实测出数据,平台实玩出判词,两关都过才算过。原文件已留档,修好弹道等 bug 后可申请二审。
报告 #001 · 同题对决:「松鼠大战」×2
实测数据
| 项目 | WB 版(SQUIRREL FIGHT) | TRAE 版(SQUIRREL BATTLE) |
|---|---|---|
| 交付形态 | 单文件 60KB + 预览图 | 单文件 49KB + 4 个自测脚本 |
| 断网 file:// 直开 | ✅ 通过 | ✅ 通过 |
| 帧率 / 控制台报错 | 61fps / 0 报错 | 61fps / 0 报错 |
| 标准键位 | ✅ AD·J·K·Enter·R·P(e.code+e.key) | ✅ AD·J·K/W/↑·Enter·R·P(e.code+e.key) |
| 10 秒出效果 | ✅ 得分 800 + 死亡结算 | ✅ 得分 300 + 星星任务 + 进度条 |
| R 重开 / P 暂停 | ✅ 归零干净,最高分留存 | ✅ 归零干净 |
| 特色系统 | 奇奇/蒂蒂双角色、高分持久化、M 静音 | 星星任务 0/10、关卡进度条、三命制、踩头伤敌 |
| 难度手感 | 偏凶:测试机器人 10 秒阵亡 | 温和:站桩 20 秒未死(适合小朋友) |
逐维评分(满分 100)
| 维度(分值) | WB 版 | TRAE 版 | 点评 |
|---|---|---|---|
| 完成度(30) | 28 | 28 | 双方系统都完整;WB 多角色选择,TRAE 多任务目标 |
| 玩法(25) | 20 | 21 | TRAE 的踩头+投掷双机制层次略多;WB 难度曲线偏陡 |
| 画面表现(20) | 17 | 18 | 都是统一像素风;TRAE 的 HUD 信息层次更清楚 |
| 稳定性(15) | 15 | 15 | 双满分:零报错、状态重置干净 |
| 代码质量(10) | 8 | 7 | WB 存储键名规范带前缀;TRAE 自带自测脚本但存储前缀未确认 |
| 总分 / 等级 | 88 · A | 89 · A | 双双直接上架 |
实机画面






扣分与建议
- WB 版:开局难度偏凶,建议给前 10 秒一点保护期;扔箱命中反馈可以更夸张。
- TRAE 版:难度偏温和,站桩 20 秒未受致命伤,失败流程在测试窗口内未能触发(结合三命制判断存在);localStorage 键名前缀待确认。
结论:两版均通过全部硬性红线,双双评为 A 级,已上架。
同题不同解各有胜场——WB 版赢在内容完整度(双角色+持久化),TRAE 版赢在玩法层次与工程习惯(自带自测脚本)。
TRAE 版以 1 分优势险胜本回合。
平台实玩加注(2026-08-20):三版松鼠真人上手对比,WB 版手感最顺,实际可玩性第一。
平台实玩加注(2026-08-20):三版松鼠真人上手对比,WB 版手感最顺,实际可玩性第一。